https://www.youtube.com/@FlavioMarquesInf

Protótipo

- [x] Movimentação ✅ 2025-06-02

    - [x] Mira automática ✅ 2025-06-03

    - [x] Auto-ataque ✅ 2025-06-03

    - [x] Dash ✅ 2025-06-03

- [x] Melhorias via escolha de um entre 3 upgrades por Level ✅ 2025-06-05

- Armas que recebem XP e Level

    - [x] Arma base - curto alcance: espada (ou broca para maior moeção) ✅ 2025-06-03

    - [x] Laser direcional - longo alcance ✅ 2025-06-03

    - Pulso energético radial - médio alcance (área)

- Torres

    - [x] Projeteis

    - Laser (fogo)

    - Pulso Radial (congelamento)

    - Choque com espalhamento

- Inimigos

    - [x] Inimigo básico (basic_enemy_01)

    - [ ] resistência a knockback

    - [ ] Drop de itens

        - [ ] Coração de recuperação de HP

        - [ ] Dinheiro para construção de Torres

- [x] Condição de derrota - perdendo todo o HP ✅ 2025-06-05

- [x] Condição de vitória - por tempo sobrevivido ou quantidade X de mobs mortos (a definir tempo mínimo e/ou quantidade de mobs) - decidi por enquanto colocar sobreviver por 10 minutos, para testar vou colocar 30 segundos. ✅ 2025-06-06

- [ ] Implementar Pause/Despause

- UI

    - [x] Tela de Game Over âœ… 2025-06-05

    - [x] Adicionar um timer para saber quanto tempo de partida se passou ✅ 2025-06-05

    - [x] Adicionar um contador de inimigos mortos ✅ 2025-06-05

    - [x] Mostrar status base e bônus ✅ 2025-06-05


Published 8 days ago
StatusPrototype
PlatformsHTML5
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorBligusFalantis
GenreSurvival
Made withGodot
Average sessionA few minutes
LanguagesPortuguese (Brazil)
InputsKeyboard, Mouse, Xbox controller, Joystick

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